お疲れサマンサです!
てことで、昨日書いてた頂いたコメントをまとめたいと思います!
基本的にコピペになるので、ご容赦くださいw
コメント頂いた皆様、ありがとうございますm(__)m
・・・・主にネタができたという意味で(てへぺろ
ではいきましょう!まずは1つ目。
個人的に精鋭部隊で直してほしいとこ
①攻撃部隊内でタブが複数欲しい →ソロ用、盟主用、速度、尼子etcと登録していくと
一覧が縦に長くなっていって、部隊選んでから出陣ボタンに たどり着くのが遠い
②◯合流用のタブが欲しい →3自合、4自合をまとめて登録しておきたい
①の問題と合わせて、一覧をスッキリさせたい 運営さん見てたらご検討を。
精鋭登録は確かにもっと欲しいですねぇ
私は、攻撃部隊を強襲にもわけて使ってます!
主に異境砦の保食部隊ですが・・・
部隊内で、さらにタブが増やせて名称も書き込めるようになるといいですねぇ。
お次はこちら。
意見
・部隊編成とは別に秘境専用部隊がほしい
(合戦や果心異境のたびに組み直すのが面倒)
・編成の設定一~十も新章に引き継げるようにしてほしい
・2日目に配布される★兵を合戦開始の10時より前に受け取れるようにしてほしい
・毎章、通常天に姫を1人以上入れてほしい
・取引所の入札に銅銭銀銭を廃止し、新通貨で取引できるようにしてほしい
(合戦初戦から過剰なインフレ、上限額上げるだけでは意味がない/銅銭銀銭は合成や施設建設などに使用)
・メイン画面内で拠点の陥落の有無を確認出来て、更に復活できるようにしてほしい
・プレゼントボックスに「金」だけを受け取れるタブを追加
(るーさんが前にブログに書いていた件)
・影城主廃止、不可能ならPCで本影2画面表示
(城主の切り替えや合流攻撃など面倒かつ不便)
・1部隊最大4人の兵を1もしくは任意の兵数に一括変更
(これも以前のるーさん記事から)
・古いシクレ極、特と覇を譲渡可能にしてほしい
おお 秘境用部隊は盲点だった
これも攻撃部隊のタブを増やして秘境用とか作れるようになるといいですねぇ
個人的には、メイン画面内で拠点陥落の有無および復活できるようにってのが
いいですねぇ
ちょうど前回が防衛戦で村とか支城とか落ちてて、しかも位階切れてたんで
復活してなくて何か変だなぁと思ったのでw
影城主は、もう廃止は無理だろうけど同一画面で本影操れると楽になるので
ぜひお願いしたいですね!
あとやっぱ兵数変更は皆さん困ってること多いですよねw
最後の、古い覇とかを譲与可能にするって発想は私の中でなかったので
これは面白いですね!
古くて今もなお使われてる覇って何があるっけ・・・
蘆名?あとコスト防御の明智とか?
蘆名は最近復権してきたので、引いてほしいでしょうし
譲与可能にするのは難しいかもだけど、でもできるようになるといいですね!
影はあるのに!って人は結構いそうですし。
★兵も確かに2日目の10時配布なので受け取ってから兵を配備して
出陣させる、って手間ですね・・・2日目9時に配布とかできないのかなぁ
追記ありました。
・プレゼントボックスの兵士の受取も兵数上限までにしてほしい。
・もっと言えばプレゼントボックス内で同種の兵士でまとめて、
兵数指定して引き出せるようにしてほしい。
※決してついさっき間違えて全部受取りをして途方に暮れているから書いたわけではありません。
ありますね・・・・
特に兵数上限超えちゃうのは困りますね。
どこぞの盟主の影が受け取って爆死してましたよ・・・
私は今期兵が少ない!ってくらい死にまくってるので上限超えることはないけど
この辺もうまく調整してほしいですねぇ
なるべく兵を武将に配置させて、それでもなお兵が溢れちゃうようなら
どっか生産施設潰して、陣屋作るしかないですね・・・
悲しみ・・・・><
次、いきます!
お疲れサマンサ~ いつもブログ楽しく拝見させていただいています。
自分もここ改善してほしい!を考えてみました。
①陣張りときどきミスって通常攻撃してしまいます。
陣張り時の出陣状況は「攻撃」ではなく「陣張り」してもらえるとわかりやすい!
②前にヤフーで垢BANになってIXAプレーできなくなった経験あり😭
ゲームデータを別にプラットフォームに移行できればもしもの時の助けになるかも!
あぁぁそれか他のプラットフォームでも同じゲームデータで遊べるようにできたらいいかも!
以上に二点です!
よりよく楽しく遊べる環境になれれば!
これからも一緒にIXAライフ楽しみましょう~
( ゚д゚)ハッ!
確かに陣張り攻撃を通常攻撃にしてしまうことがありました!
これ、合戦準備期間の18時(陣張り可能時刻)以降なら
基本的に陣張り攻撃にしてもらえると楽になりますね!
もちろん普通に空き地攻撃で攻撃力を確認する場合もあるので
陣張り攻撃がデフォルト、それ以外は選べる、というのが無難かしら??
(2)は私はプログラムとか全然わからないんですが、統合できたら楽だけど
すっごい大変そうな印象。
特にハンゲは結構な頻度でメンテナンスあるので・・・
でも確かにハンゲだけ、メンテで異境砦とか遊びにくいのを見てると
大丈夫かしら・・・とか思ったりしますねぇ
そして最後。
はじめまして。
運営に伝えてほしいことがあったので、今更ながらコメントさせていただきますw
前期からインフレ加速してスキルの付け替えが増えていっていますが、
急速なインフレは多くのプレイヤーのやる気をなくして引退する方も増えていきます。
新規も増えないのに引退者を増やすやり方ってどうなのかな?
ixaはシステムがシンプルじゃないので、新規にとっては難しすぎるから
始めてもすぐやめる人も多いでしょうし。
そしてインフレになることでスキルの付け替えがたくさん必要になってきます。
新しいカードに以前つけたスキルをつけたくても素材がない、ということが
増えています。
そこで以前につけたスキルは削除したらスキルカードにできるようにしてもらいたい。
理想は通常枠スキル削除で45%、極限枠スキル削除で90%くらいの成功率の
スキルカードにしてほしい。
素材が手に入らなくなったスキルとかもあるのでぜひスキルカードの導入をしてほしいです。
長くなりましたが、運営に伝えていただければよろしくお願いします。
スキル付け替えしたら、削除されたスキルはスキルカードにする、
すごい面白い発想ですねー
いいな、これ
個人的にかなり( ・∀・)イイ!!
だいたいの場合、付け替えたスキルは古いので弱くなってるのが多いけど
思い入れのあるスキルとかもあるでしょうし。
以上ですね。
コメント頂いた皆様ありがとうございました(〃'▽'〃)
あ、あと1つだけ
豪華な合成ですね! これだけの素材が市場に流れているのにもびっくりです。
もう無料100連はやってないはずなのに。
これ、前期に素材買ってたやつです~
前期はやたら素材が流れまくってたので、その時の入札合戦で勝ちました!
無料100連でこんな素材が作れるんだなぁと思いながら入札してましたw
最後にさとPブログが更新されてますね!
リンクは下記からどうぞ。
直近の開発状況について - 【戦国IXA】公式ブログ | SQUARE ENIX
来週に特設Webサイトが公開されるということなので楽しみにしておきましょ!
ただ気になるのが・・・
開発に着手してない・・・・だと・・・
私、プログラミングとかゲーム開発とか全然わからないんですけど
現時点で開発できてないものを、3,4か月後に公開したりできるものなのかしら?
無理に進めて、とんでもないトラブルが起こる可能性ありそうなので
素直に統合を半年遅らせる、というのもありなんじゃなかろうか、と思ったり。
と思ったけど、対面合戦の開発の話か。
じゃあそれなら統合は問題ないのかな?
わからないけど・・・
どっちにしろ、何か問題がありそうなら延期とかしても問題ないと思うので
(強行してトラブル起きて、開発陣が寝れない帰れないというほうがやばい)
無理せずがんばってほしい。
さて、地震があって更新が遅れましたが(うちのほうは大丈夫でした)
合戦、楽しんでいきましょう!
強い揺れがあった地域の方は、余震等にご注意ください。
では次回の更新は、合戦後の今度の土曜かな?
土曜に更新予定ですので、(`・ω・´)ノヨロシクお願いします!
最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ぽちっとお願いしますm(__)m
戦国IXA(イクサ)ランキング