るーの戦国IXA不定期ブログ

戦国IXAのW11+12雑賀家で遊んでる、るーの不定期ブログです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の商標、または登録商標です。 Copyright © 2010-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

春くじ第2弾結果!

お疲れサマンサです!!

 

今回、W20は織田家との対戦です!

 

 

支城と村がすごいwwwwwwww

距離20以内じゃないと無理だねこれw

 

INできるか不明ですが、乗れたらいいなー

 

さて、今日はちゃんと十束付けましたよw

周りに聞くと、付けたり付けなかったりみたいですねぇ

防御武将に付ける、ってのも聞いて なるほどその発想はなかった。と

思いつつ、影城主は天聖宝冠付けてないので、十束をぽちぽち

つばたえに付けてるところですw

週末にまとめて合成できるといいなぁ

ちょうど今月末、あと1週間ほどで育成講座も終わりですしね。

 

さて春くじ第2弾ですが、引きました!

と言っても3000金ないところもあったので引かなかった鯖もありますが。。。

 

W1-8影

 

 

( ^ω^)・・・

 

W9-17本城主

 

 

隠し玉ゲットできたのでまぁ良し。

この前の飛翔合成で隠し玉をかなり消耗しちゃったからなぁ

 

W9-17影城主

 

 

ぶるった!と思ったら極だった

2倍速度か・・・

持ってないので、1枚はキープだな。

次から出たら速度素材だ。

 

W18本

 

 

全然ブルらないなぁ・・・

うーん

 

W18影城主

 

 

春くじ引くより、十束つけまくってたほうがよかったんじゃないか説。

 

W19本城主

 

 

(´;ω;`)ブワッ

 

W19影城主

 

 

今川氏真出たのが救い。。。。

 

 

W20本城主

 

 

2連続でブルった時は

キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!ってなったのに・・・

(´;ω;`)ブワッ

 

W20影城主は金がないため、スルーw

 

てことで、今回は天が0でした!

(つд⊂)エーン

まぁ季節くじは隠し玉とかRU素材とかを確保するくじだから仕方ないね!

 

 

春くじ第2弾は、5月1日水曜日の23時59分までなので

引く予定がある方はお忘れなく!

 

素材がほぼ確保できなかったので、どうしようw

なんか飛翔部隊作って、すごい燃え尽きた感あるのがやばいなぁと

陣張りしながら思ったw

 

てことで、合戦日なので更新は2日ほどお休みさせて頂きます!

次回更新は、4月26日金曜日の予定です。

 

では皆さん、合戦を楽しんでいきましょー!

W20の古城さん軍団は陣払いはしないで頂けるとありがたいですw

 

|Д´)ノ 》 ジャ、マタ

 

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十束を付けるのを忘れずに!

お疲れサマンサです!

 

メンテナンス、無事終わったようですね。

 

 

戦国IXA(イクサ)公式サイト - オンライン戦国体感ゲーム - お知らせ

 

 



ん??

負荷対策アップデートが、何を書いてるのか全然わからんwww

まぁ・・少しは緩和されるなら文句なし!!

 

そして春くじ第2期間始まりですね。

またIXA占いのいい時に引こう。

なお今日は222w

 

 

そういえば先日作ってた津田さんの後に、

藤堂さんもちょっとだけ合成したんですよね。

 



そう。

十束を200金で付けられるというのを忘れてた第2弾www

 

 

 

 

 

 

 

 



ギャアァァァァ━━━━━━(|||゚Д゚)━━━━━━!!!!!!

 

十束・・・・

200金で付けられるのに・・・・

なぜこんな無駄な合成を・・・・・

 

振り返るとやばいw

 

 

 

そしてそれにめげずに再挑戦w

もう失敗したくないので饗宴使うことにしたw

残っててよかった。

 

 

 

 

 

十束付けれるのを覚えてたら100点でしたけどね!!!!

忘れること多くて困るん・・・・

 

つばたえに付けることにします。

 

(´;ω;`)ウッ…

 

確認したところ

本城主は7枚。

 

画像上に1枚あります。

なので、7枚。

 

影城主のほうは

 

( ^ω^)・・・

この下に1枚あったので、合計3枚・・・

あ、でも1回武将にそのまま十束ぶつけた気がする。

 

と思ったらS2出しただけっぽい。。。

てことはやっぱ忘れまくってるなこれ><

今日は忘れないように本影ともにつけたけど、天聖チャンスもったいなかったな。

極藤堂さんに天聖チャンスだし、忘れずにつけていこう。

 

今月末までだから、あと7,8回はいけるね。

回数分だけ200金かかっちゃうけど・・・

 

金の消費期限もあるので(入金した日から半年後、またはPBから出して半年後)

金が消えちゃうよーって書状が来てるなら、

十束をスキル講座でつばたえにぶつけるか、

使う武将の覇道としてつけるかしたほうがいいですね。

 

育成講座もあと少しだ。

影城主の素材作りとか、合成やってカード枠空けていこう。

 

では今日はこの辺で!

合戦クエスト受諾お忘れなく!

明日4月23日10時には繰り返し合戦クエストがリセットされちゃいますので。

 

ジャ、マタ |/// |(Д´ )ノ"| ///|ウィーン

 

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4月22日(月)14時~16時までメンテナンス注意!

お疲れサマンサです!!!

 

さて、明日はメンテナンスですね。

 

戦国IXA(イクサ)公式サイト - オンライン戦国体感ゲーム - お知らせ

 

 



明日月曜の14時から16時なのでご注意を。

 

気になるのは、SS特殊候補のスキル変更。

・・・・知ってたら蘆名の合成やらんかったのに・・・・

(# ゚Д゚)プンスコ

この特殊候補の変更スケジュール、公開してもらいたいな・・・w

 

天とかも飛翔スキル付けでかなり使い切ったので、

特殊候補のために消費する天がほぼほぼないw

 

それより、影の天聖宝冠ための十束付けを地道にやっていかんとな・・・

 

あ、メンテ後に春くじ第2弾か。

金あまってるところは引いて行こう。

 

 

早いものでもうあと10日で5月。

育成講座も今月末までなので、十束付けを忘れないようにしておこう。

来月のイベントはゴールデンウィークイベントかな?

でもそれだと1週間しかないか。

 

復刻まであと1か月ほどか。

極選Pはいくつまで貯められるか・・・・

 

そういえばふと武将見てたら、影の銅銭武将を

きちんと育成してなかったんですよw

 

 

もうね 慌ててスキル付けましたw

 

 

覇道系付いてよかった・・・・と思ったけど

十束が付けれるじゃん!!!!!!!!!!!

 

( ^ω^)・・・

 

 

 

 

 

いやまじでなにしとん・・・・

200金で付けられるのに・・・・

(´;ω;`)シクシク

 

・・・・ま、いっかw

影だし

 

個人的には覇道系スキルの名前で一番好きなのは天香山命です。

あまのかぐやめ、じゃなくて てんかおりやまいのち って入力してますけどw

さすがに辞書に登録しておくか・・・

 

さて、津田合成の続き。

 

てことで、もう1回。

自模倣付けます。

 

てことで100%にしてぽちー

 

 

 

( ´∀`)bグッ!

 

てことで、影でも津田完成。

メインばっか乗るようにしてたけど、影でも適度に乗らないとなぁ

 

あとは影で天聖宝冠付けないとなぁ・・・

道三と三郎信長あたりだね!

とりま忘れず十束を椿姫や絶姫につけていこう。

 

てことで今日はここまで!

明日のメンテナンス時間にご注意を。

合戦クエの受諾もお早めに!(まだ時間あるけどw

 

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第5回毛利家相手の攻撃戦(W9-17)

合戦お疲れサマンサでした!

 

てことで、前回ギリギリ負けた毛利家さん相手の攻撃戦となります!

 

そして・・・・



開幕前の画像保存をまた忘れておりましたw

 

 

開幕は3位同盟さんに行った。

 

 

それだけで結構稼げるもんだねぇ

 

 

石田真似を変わらず使ってるけどぼちぼち出るので

なかなか新しい部隊作れないw

飛翔や卓越作ったけど、盟主戦部隊だと結局石田真似になるんだよね・・・

覇今川あれば変わるんだろうけど。

今度の復刻祭で引けるといいなぁ

 

その後、4位行って、5位に行って無事陥落~

乗るだけでいいのでとても楽。

指揮してくれる人に感謝だね!

 

来期はどうなるんかな・・・・

 

その後、2位に行くも、2日目夜がいいね、って判断になったようで

銅銭合流してたw

 

2日目影。

 

 

これどっちだっけ・・・1回目か2回目か忘れた・・・

まぁ影砦は壊滅するか、ちょびっと残るか、だねぇ

影武者砦、来期もあるの・・・?

貴重な防御P獲得チャンスだから送るけど、むずかしいね

加勢がうまく集まると強くなるし、堅くなるけど

だいたいの場合、砦の若い番号は早く埋まるけどそれ以外はすっかすかだもん

じゃあどうやったら影武者砦、活発化するかってなると・・・

報酬?

いやでも無理だよなぁ・・・

同盟単位でしか加勢送れない砦を守る・・・いや筆頭とか誰が突っ込むんじゃ

ってなるな・・・ダメか

( ^ω^)・・・

こうして考えると、なかなか難しいし、煮詰まってますね・・・・

現状、守る側の報酬がほぼ何もない、防御ポイントしか稼げない、なので

ポイントあれば守らなくてもいいかーってなるねぇ。

 

いやーホント難しいね。

プレイヤーにアンケートしたり、改善点とか聞いちゃったほうが良い気がする。

 

さて、話は変わって2日目夜。

2位同盟を攻略開始。

 



温泉地が!!!(´Д⊂ヽ

そういえばこの冬は温泉入らなかったな・・・・

暖冬だったもんねぇ

対戦ありでしたm(__)m

 

てかこの本領名でずっと遊んでるのかしら・・・?

あ 私がおるから気を遣ってくれたのか。

気にせずお好きな本領名でいいと思いますよ~

ありがとうございますm(__)m

 

そして終わったので、その後自転車に乗りに行ったw

帰ってきたら筆頭殴ろうってことで行ったようで

発車後だったんで、乗れずw 

モニカで乗ればよかったかw

 

無理。ってなったようで、撤退してたw

だろうね・・・

絶対かたいもん・・・・

 

で、その後は銅銭合流に混ぜてもらって、挨拶凸も空いた時間でやって

無事終戦

 

これ、勝てるかな?

多分行けるよね?

ってどきどきしながら終戦処理を待ち・・・・

 

 

勝てたー!

ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ

 

 



37位だー

 

 

 

影のほうは

 

 

 

影の部隊も育成しないといけんなぁ・・・

でも素材奪ったりしたので、育成難しそう・・・

春くじも素材らしい素材なかったので仕方ないか><

 

てことで毛利家相手の攻撃戦でした!

対戦ありがとうございました(〃'▽'〃)

 

もし返礼凸忘れあったら、一巡後の対戦の際に行きますので

おっしゃってください

多分大丈夫だと思うんだけど・・・

てか当たるのかな??

 

育成講座もあと10日。

十束を付けれるのも10日か。

 

できる範囲でがんばっていきましょう!

 

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戦国IXAへのご意見まとめました!

お疲れサマンサです!

 

てことで、昨日書いてた頂いたコメントをまとめたいと思います!

基本的にコピペになるので、ご容赦くださいw

コメント頂いた皆様、ありがとうございますm(__)m

・・・・主にネタができたという意味で(てへぺろ

 

ではいきましょう!まずは1つ目。

 

個人的に精鋭部隊で直してほしいとこ

①攻撃部隊内でタブが複数欲しい →ソロ用、盟主用、速度、尼子etcと登録していくと

一覧が縦に長くなっていって、部隊選んでから出陣ボタンに たどり着くのが遠い

②◯合流用のタブが欲しい →3自合、4自合をまとめて登録しておきたい

①の問題と合わせて、一覧をスッキリさせたい 運営さん見てたらご検討を。

 

精鋭登録は確かにもっと欲しいですねぇ

私は、攻撃部隊を強襲にもわけて使ってます!

主に異境砦の保食部隊ですが・・・

部隊内で、さらにタブが増やせて名称も書き込めるようになるといいですねぇ。

 

お次はこちら。

 

意見

・部隊編成とは別に秘境専用部隊がほしい

(合戦や果心異境のたびに組み直すのが面倒)

・編成の設定一~十も新章に引き継げるようにしてほしい

・2日目に配布される★兵を合戦開始の10時より前に受け取れるようにしてほしい

・毎章、通常天に姫を1人以上入れてほしい

・取引所の入札に銅銭銀銭を廃止し、新通貨で取引できるようにしてほしい

(合戦初戦から過剰なインフレ、上限額上げるだけでは意味がない/銅銭銀銭は合成や施設建設などに使用)

・メイン画面内で拠点の陥落の有無を確認出来て、更に復活できるようにしてほしい

・プレゼントボックスに「金」だけを受け取れるタブを追加

 (るーさんが前にブログに書いていた件)

・影城主廃止、不可能ならPCで本影2画面表示

 (城主の切り替えや合流攻撃など面倒かつ不便)

・1部隊最大4人の兵を1もしくは任意の兵数に一括変更

 (これも以前のるーさん記事から)

・古いシクレ極、特と覇を譲渡可能にしてほしい

 

おお 秘境用部隊は盲点だった

これも攻撃部隊のタブを増やして秘境用とか作れるようになるといいですねぇ

個人的には、メイン画面内で拠点陥落の有無および復活できるようにってのが

いいですねぇ

ちょうど前回が防衛戦で村とか支城とか落ちてて、しかも位階切れてたんで

復活してなくて何か変だなぁと思ったのでw

影城主は、もう廃止は無理だろうけど同一画面で本影操れると楽になるので

ぜひお願いしたいですね!

あとやっぱ兵数変更は皆さん困ってること多いですよねw

最後の、古い覇とかを譲与可能にするって発想は私の中でなかったので

これは面白いですね!

古くて今もなお使われてる覇って何があるっけ・・・

蘆名?あとコスト防御の明智とか?

蘆名は最近復権してきたので、引いてほしいでしょうし

譲与可能にするのは難しいかもだけど、でもできるようになるといいですね!

影はあるのに!って人は結構いそうですし。

★兵も確かに2日目の10時配布なので受け取ってから兵を配備して

出陣させる、って手間ですね・・・2日目9時に配布とかできないのかなぁ

 

追記ありました。

 

・プレゼントボックスの兵士の受取も兵数上限までにしてほしい。

・もっと言えばプレゼントボックス内で同種の兵士でまとめて、

 兵数指定して引き出せるようにしてほしい。

※決してついさっき間違えて全部受取りをして途方に暮れているから書いたわけではありません。

 

ありますね・・・・

特に兵数上限超えちゃうのは困りますね。

どこぞの盟主の影が受け取って爆死してましたよ・・・

私は今期兵が少ない!ってくらい死にまくってるので上限超えることはないけど

この辺もうまく調整してほしいですねぇ

なるべく兵を武将に配置させて、それでもなお兵が溢れちゃうようなら

どっか生産施設潰して、陣屋作るしかないですね・・・

悲しみ・・・・><

 

 

次、いきます!

 

お疲れサマンサ~ いつもブログ楽しく拝見させていただいています。

自分もここ改善してほしい!を考えてみました。

①陣張りときどきミスって通常攻撃してしまいます。

 陣張り時の出陣状況は「攻撃」ではなく「陣張り」してもらえるとわかりやすい!

②前にヤフーで垢BANになってIXAプレーできなくなった経験あり😭

ゲームデータを別にプラットフォームに移行できればもしもの時の助けになるかも!

あぁぁそれか他のプラットフォームでも同じゲームデータで遊べるようにできたらいいかも!

以上に二点です!

よりよく楽しく遊べる環境になれれば!

これからも一緒にIXAライフ楽しみましょう~

 

( ゚д゚)ハッ!

確かに陣張り攻撃を通常攻撃にしてしまうことがありました!

これ、合戦準備期間の18時(陣張り可能時刻)以降なら

基本的に陣張り攻撃にしてもらえると楽になりますね!

もちろん普通に空き地攻撃で攻撃力を確認する場合もあるので

陣張り攻撃がデフォルト、それ以外は選べる、というのが無難かしら??

(2)は私はプログラムとか全然わからないんですが、統合できたら楽だけど

すっごい大変そうな印象。

特にハンゲは結構な頻度でメンテナンスあるので・・・

でも確かにハンゲだけ、メンテで異境砦とか遊びにくいのを見てると

大丈夫かしら・・・とか思ったりしますねぇ

 

そして最後。

 

はじめまして。

運営に伝えてほしいことがあったので、今更ながらコメントさせていただきますw

前期からインフレ加速してスキルの付け替えが増えていっていますが、

急速なインフレは多くのプレイヤーのやる気をなくして引退する方も増えていきます。

新規も増えないのに引退者を増やすやり方ってどうなのかな?

ixaはシステムがシンプルじゃないので、新規にとっては難しすぎるから

始めてもすぐやめる人も多いでしょうし。

そしてインフレになることでスキルの付け替えがたくさん必要になってきます。

新しいカードに以前つけたスキルをつけたくても素材がない、ということが

増えています。

そこで以前につけたスキルは削除したらスキルカードにできるようにしてもらいたい。

理想は通常枠スキル削除で45%、極限枠スキル削除で90%くらいの成功率の

スキルカードにしてほしい。

素材が手に入らなくなったスキルとかもあるのでぜひスキルカードの導入をしてほしいです。

長くなりましたが、運営に伝えていただければよろしくお願いします。

 

スキル付け替えしたら、削除されたスキルはスキルカードにする、

すごい面白い発想ですねー

いいな、これ

個人的にかなり( ・∀・)イイ!!

だいたいの場合、付け替えたスキルは古いので弱くなってるのが多いけど

思い入れのあるスキルとかもあるでしょうし。

 

以上ですね。

コメント頂いた皆様ありがとうございました(〃'▽'〃)

 

あ、あと1つだけ

 

豪華な合成ですね! これだけの素材が市場に流れているのにもびっくりです。

もう無料100連はやってないはずなのに。

 

これ、前期に素材買ってたやつです~

前期はやたら素材が流れまくってたので、その時の入札合戦で勝ちました!

無料100連でこんな素材が作れるんだなぁと思いながら入札してましたw

 

 

最後にさとPブログが更新されてますね!

リンクは下記からどうぞ。

 

直近の開発状況について - 【戦国IXA】公式ブログ | SQUARE ENIX

 



来週に特設Webサイトが公開されるということなので楽しみにしておきましょ!

 

ただ気になるのが・・・

 

 

開発に着手してない・・・・だと・・・

私、プログラミングとかゲーム開発とか全然わからないんですけど

現時点で開発できてないものを、3,4か月後に公開したりできるものなのかしら?

無理に進めて、とんでもないトラブルが起こる可能性ありそうなので

素直に統合を半年遅らせる、というのもありなんじゃなかろうか、と思ったり。

と思ったけど、対面合戦の開発の話か。

じゃあそれなら統合は問題ないのかな?

わからないけど・・・

 

どっちにしろ、何か問題がありそうなら延期とかしても問題ないと思うので

(強行してトラブル起きて、開発陣が寝れない帰れないというほうがやばい)

無理せずがんばってほしい。

 

さて、地震があって更新が遅れましたが(うちのほうは大丈夫でした)

合戦、楽しんでいきましょう!

強い揺れがあった地域の方は、余震等にご注意ください。

 

では次回の更新は、合戦後の今度の土曜かな?

土曜に更新予定ですので、(`・ω・´)ノヨロシクお願いします!

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

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蘆名防御部隊の合成。

お疲れサマンサです!

 

今期の伊達さんは素材としても優秀だけど、とりあえず1枚は育成しないと。

ってことで・・・

新天の六角さんが防御用の蘆名スキルばかりなので、

貯めてた六角さんをぶつけていきます。

 



加勢用の蘆名部隊、兵站スキルないので一番下のスキルが理想。

てことで・・・・

 

ぽちっと。

 

 

 

 

 

 

 



( ;`・~・) ぐぬぬ

 

もう1枚あるから、こっちで付くことを祈る。

てことで合成。

 

 

間違って永世付いたら泣く。

もう素材がないんじゃ・・・・

お願い!

 

てことでぽちー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

成功だけど負けた気がする今日この頃。

 

 

加勢用蘆名部隊。

これ見てびびった。

天弓より戦陣無縫のが強いやんけ!!!

Aスキルなのに・・・・発動率はアレだけどw

 

あとは蘆名に付いてる、アレなスキルを付け替えないとw

六角さん、ゲットできたら次はここにぶつけよう。

 

気になったのが、加勢で使って影城主に送ってたんだけど

2回ほど凸が来たので報告書を見たら驚いた。

 

 

3.2億・・・

 

2回目。

 

4.2億!?

 

こんなに出るもんなん?

 

兵種かなぁ?

相手が火矢だったのかな?

2回とも相手の兵種は砲だった。

 

あ、もしかして皎月院入れてたのかな(影にはこの時入れてなかった)

 

うーむ

 

強くなったのかどうか、昨日の陣触で確認するの忘れてたんですよね><

本影どっちも紅組で殴ってたw

しくったなぁ・・・

まぁいいかw

次戦の攻撃戦で影加勢送ればわかるっしょw

 

今期は以前使ってた極大野さんに代わって、極稲姫スキルを付けても

ありなので(とりあえずな感じでw

素材的には増えましたよね~

もはや蘆名は終わった、とか言われてたけど

こうやってコスト増える武将が出ると途端に化けるのが蘆名ですねぇ。

個人的には蘆名は強いと思ってるので、こうやって復権してくれると

とてもうれしいです。

破棄して銅銭にするのはさすがにないな、と思ってたけど

その判断は間違ってなくて良かったw

自分で使ったり影城主に送る加勢部隊として使うなら全然OKだし

これからも使っていこう。

 

一応自分の本領でも防御用蘆名部隊を使ってるんですけど

それより卓越の方を防御で使うほうがいいのかわからないんですよねぇ。

攻撃戦だと卓越よく使うけど、防衛戦だと卓越あんま使わないし・・・

飛翔部隊もできたので、ちょっと本丸防御陣形の構成を変えちゃって

いいかもしれない。

 

IXAの良い所は、こうやってあれこれ考えて、

んで素材手に入れて合成して、少しずつでも強くなるところですね!

 

てことで、今日はこの辺で!

明日は、以前の記事で運営に伝えたい的なあれば

コメントしておいてくださいと書いてたら、いくつかコメントが来てたので

それを記事にしようと思います。

当然、コメントのお名前は伏せて(城主名の人はおらんぽいけど)

コメントの内容のみを抜粋させていただきますので

何卒宜しくお願い致しますm(__)m

 

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飛翔部隊を作る。その4(完?)

お疲れサマンサです!

 

てことで、飛翔部隊はほぼ完成したのであとは細かい所を付けていきます。

 

シクレ宇喜多さんが統合で2枚になったので、100%合成やります!

 

 

初期スキルSSS武将の合成のしやすさは異常・・・

ありがたい

 

てことでぽちー

 

 

これで覇斎藤さんも完成だ

 

 

さて、あとは覇上杉か

 

 

とりあえず覇道をつけなきゃならんけど空いてる枠がここしかない、ってことで

極限枠にS2を出していきます。

極限突破した序2枚で、S2の確率を極限枠でも100にしていきます!

万が一にも失敗したら素材もったいないもんね。

てことで・・・

 

 

これで覇道系はOK

 

そして・・・

 



天曲直瀬、ありがとう・・・・

さよなら・・・・

 

ぽち。

 

 

( ´ー`)フゥー...

 

これで完成かな?

 

これが

 

こうなって

 

 

こうだ!!!

てことで完成しました!(覇今川くれ

 

飛翔63とか意味不明だわ・・・・w

星神闘覇も、飛翔15だけどスキル効果で+4と+2の合計+6が加算。

15+6=21になります。

もはやよくわからん・・・・

 

 

 

何度か兵種替えて空き地殴ったんですけど、だいたい2~3億ちょっと。

って感じですねー

でも卓越より出るし、持ってる蘆名部隊より強いので

次からはこの飛翔部隊を使っていくことになりそうかな。

盟主戦は覇石田部隊を引き続き使っていくことになりそう。

 

問題があるとすれば異境砦の保食。

保食部隊2部隊で、3合流するのですがそれやるならコストが低めの

卓越しか使えない・・・

飛翔部隊は20.5コスト。

卓越部隊は16コスト。

覇北条1枚分の差は地味に大きいのがよくわかりました。

0.5コストとか意味不明だよね、冷静に考えてw

 

しかも兵1使えないし・・・うーむ

完成したと思ったら、また問題点が出てくる。

キリがないw

 

でもまぁいいかな。

できる範囲で遊べばいいし。

 

 

卓越80%で逆鉾

あまり期待しないでおこう・・・・

 

てことで、覇今川がない飛翔部隊完成です!

素材はずっと、何期も握りしめてたのでやっとそれらを使うことができました。

 

あとは覇今川をW18から持ってこれるようになるか、

復刻祭で覇今川を自力で引くか、のどちらかですw

さてさてどうなるやら。

 

 

なお、2024年4月15日22時現在の極選Pが104700です。

春くじ第2弾と殊勲交換で3万+3万が手に入るので、

えーっと、164700ってところですかね。

1回3万で極撰くじ引けるので、復刻祭までにあと15300を

位階クエやログインボーナスなどで地道に回収する感じですね。

それで極選くじ6回分になる。

できる範囲で、がんばろう。

 

てことで、一応今回の記事を持って、飛翔部隊を作る。は

ひとまず完結となります!

素材がない場合もあるかと思うので参考になるかはわかりませんが

こういったやり方もあるよ、ってことで!

 

相談に乗ってくれた同盟員のみんな(人''▽`)ありがとう☆

 

今日はこの辺で!

 

|Д´)ノ 》 ジャ、マタ

 

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