るーの戦国IXA不定期ブログ

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W9-12長宗我部攻撃戦12月14,15日

遅くなりましたが、βテストの攻撃戦です!

仕様的に、殴ったもん勝ち的なハイエナ推奨してると思ってるので

開幕時はどうしようかと悩みましたが、ソロ活動する人ばかりでないと思い

同盟としてどこか合流に行くことにしました。

 

なお、筆頭同盟が陥落となってますが

どうもバグで盟主交代が行われてたようです・・・><

 

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さて、開幕5位の一発目は津田で・・・

 

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折り返しは藤堂でw

 

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最後は盟主専用の前田部隊で・・・

 

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無事陥落、と。

 

影の位階の通算戦功が欲しくてがんばって凸ってたんですけど

武の美で突っ込んだところはぼろ負け、蘆名で突っ込んだら本願寺に当たりw

しかもメガンテでべた陣がぶっ飛んで蘆名が使えなくなる始末・・・

やっぱメガンテは害悪ですね・・・

回復後に何とか潰せたんですけど、やはりソロで落とすのはなかなか難しいですね。

 

そしてやはり開幕はカオスだったようでw

このβテストの盟主戦功やら報酬がうますぎるんですよね。

そりゃソロ凸であちこちいくわーと思ってたけどやはりそうでした。

 

回復後は4位に。

2発出して私は後ろに乗って・・・・

 

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ジャスト陥落!

 

そして回復後に3位。

起点武の美で・・・・

 

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折り返し~

 

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無事陥落。

 

さて、お次は2位だけどしんどそう・・・

まずは2本。

 

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痛い・・・

1人飛んだし!

 

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少し後着にした部隊は余裕で壊滅。

まぁ・・・起点のための武の美部隊ですから・・・・

 

次は小早川・・・

 

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うーん・・・

そして蘆名。

 

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折り返し3弾!

火力は他の人に任せて、尼子模倣で被害数増やしてやることに・・・

 

 

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おおお加勢がだいぶ飛んだ

 

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そして懐かしの最上ん模倣でw

やっぱ火力的に全然だめだなぁ・・・

 

もう部隊ほとんどないんだけどひねりだしてこれでダメなら・・・

 

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懐かしの北畠さんを動員して何とか陥落~

しんどかった・・・

2本ずつだったのでしんどかったけど、もっと出せたら早く攻略できてたね。

 

 

ちなみに空いた時間に下位にも行ったんですけど

 

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6位は失敗。

これ、火力集めた部隊で行かないとしんどそう・・・

ってんで撤退w

 

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7位は落とせた。

 

 

最後に筆頭に行こうってことでとりま2本。

 

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(´ε`;)ウーン…

 

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ダメージ追加か被害数増加スキルか・・・

どっちにしろ攻略に時間かかりそうだし、折り返しできないのはしんどいので

2発でおしまいw

 

βテストの仕様だと、落とせない所は無理に行かなくていいか、ってなりますね。

 

てことで初日終了。

 

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2日目。

盟主は攻撃してしまうと、保護解除になってしまうので

それを待って急いで殴るシステムw

控えめに言ってうんこでしょw

 

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保護されてるところは少し濃いめになってました。

でも下位盟主城の戦功が、分不相応だなぁ・・・

さすがにおかしいんじゃないかな。

 

てことで開戦直後はなかったものの、昼にかけて復活するところがでてきて

殴ろうかと集まるとその前に落とされたりw

うーんみんなで行くとその前に落とされちゃうね。

これ難しいな。

あと一騎討ちが邪魔。

行こうと思ったら一騎討ち入って、終わるとそのまま合流入られたりw

二の陣やるなら一騎討なくさないとまずくない?

二の陣も一騎討ちもなくすのがいいかもしれないけどww

 

さて影。

今回の影で一番美味しかったのが合流を受けた南東24

 

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過去最高の防御武功ゲットの気がするー

 

 

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ま、最後は落とされましたけどねw

 

第1タームは全然外れだったけど、第2タームで盛り返した!

最終的に総武功はこんな感じで、同盟内でも10位以内確定。

 

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同盟総武功は13時半がこちら。

 

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第1タームが終わった14時半がこちら。

 

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第2タームが一通りおさまった16時半。

 

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そして確定した17時半。

 

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うん。

突っ込みどころしかないねw

なんで前提条件が違う対戦国との競争になるのか(ry

 

2日目は再度落とせるところは行って、無理はせずにあとはレベリングに

いそしんでましたw

この仕様だと、筆頭盟主城行こうってならずに、落とせるところを2回行こうって

なるだけですね・・・

うちは筆頭盟主城殴りには行きましたけど、βテストで兵がたくさんあったので

行こうか、って声かけただけで兵が潤沢でなかったら

別にいっか。ってスルーしてましたね、きっとw

 

 

一騎のお礼はきちんと。

 

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未完成蘆名でw

 

そんな感じで0時に終戦

少し短かったけど、健康面では非常によろしいんじゃないでしょうかw

以前は2時に終わってたけど、もう1時に慣れましたね。

0時はちょっと早い気がしますが、HP回復スピードがもう少し速くなるなら

全然ありじゃないかなぁと思ったり。

あと、陣張り開始って21時でもいいんじゃないかなw

 

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有料で強制参加させられてβテストでしたが

兵が潤沢なのはとてもよかったですw

一番いいのはそこだなww

来期はもっと兵を作りやすくするか、★兵を10倍にするか、ですねw

砲もほしいところです。

 

てことで、長宗我部家の皆様、対戦ありがとうございました(〃'▽'〃)

またどこかの戦場でお会いしましょう!

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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W9-12天下・天戦・戦くじ結果12月16日~24日まで

1週間ほど分かな?

戦くじが減っていきますけど、天下とか天戦引いたりすると

そこまで引けないもんですねぇ・・・

 

ではばばーんと結果報告。

 

W9-12メイン

 

12月16日

 

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おおおおおおおおお!

南陽院さんだ!

超絶当たりだああああああああ!

移植させたいが、どれに移植するか・・・

それが問題だ。

 

12月17日

 

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いらないやつ・・・・><

 

 

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うーん・・・

 

 

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里見さん来期に持ち越して売るかな・・・

 

12月18日

 

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(´ε`;)ウーン…

RU素材だなあ

 

12月19日

 

出ない

 

12月20日

 

出ない

 

12月21日

 

出ない

 

12月22日

 

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ちえ多いなぁ

 

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RU素材にするしかないやつ・・

 

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福島さんだー

素材だ!

 

12月23日

 

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なつかしいw

兵数的にもう使いようがないよね・・・・

 

12月24日

 

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( ^ω^)・・・

極凸用のRU素材だけ貯まっていくなぁw

 

 

 

W9-12影

 

12月16日

 

出ない・・・・

 

12月17日

 

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よく見る童w

 

12月18日

 

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懐かしいなw

 

12月19日

 

出ない

 

12月20日

 

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えもんさんだ!w

 

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片鱗か極凸素材・・・

 

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くるるさんだw

 

12月21日

 

出ない・・・

 

12月22日

 

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12月23日

 

出ない・・・

 

12月24日

 

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おおw

いい素材だ~

本城主に送ろうかな・・・

 

ということで今回の結果と今までのをまとめると

 

メイン 戦くじ203回 極14回

影   戦くじ206回 極8回

 

同じくらい引いてるのに、影で極でないなww

時々当たり引いてるからいいけど、ホントに何も引かなかったら悲惨だった。

これ、くじ運ある方なのかな・・・・

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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W9-12長宗我部防衛戦12月8,9日

お疲れ様です!

てことでβテストです!

βテストなのに、デッキコストとか課金したのを返金しない意味不明な対応ですが

皆さんがんばってください!(位階課金+経験値課金しかしてない

 

 

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なんか報酬がすごいことになってるので、上位にいきなり来ることはなさそう?

 

 

ま、筆頭盟主防衛戦とかないんだけどね

 

防衛有利すぎるん。

盟主城も補佐城も赤陣が来る感じがしないw

 

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そして制圧戦がなくなってしまったため、赤陣もほとんどない。

これはおそらくバグがあることを見越してやってきた先見の明がある

優秀な城主の人たちと見た!

来期、23砦付近に本領出せるのかしら?

 

開幕は最初に同盟陣あったところで銅銭合流~

影の銀銭交換が500まるまる余ってるのでホントは影が乗りたいところだw

埋まるけど2本用意するのがいいのかわからないので

溢れた人は言ってほしいかな、と思いつつ途中で2本にしてみると

どっちも良い感じに。なら2本運用だ!

 

そんな感じであちこち行って、そしてメガンテに泣かされたりしつつ

砦攻略を行ってました。

ただ・・・過疎国なので出城の多い所が限られている・・・

来期統合してもいいんじゃないかくらい少なかったw

 

今回、攻撃用の蘆名も適度に運営してたのですが・・・

単純に防御で蘆名使えず不安w

火力的にももちろん蘆名部隊がぶっちぎりで強いんで

それ以外だとなかなかしんどいですね~

17日からの育成始まったらがんばって防御もいじっていかないとですね!

 

銅銭合流一通り終えた後は、レベリング開始!

ランクアップ素材たくさん作らないと足りない~って感じで

がんばってました!

蘆名と自合流するとえぐいくらい名声減るんですよね・・・

出城落としても、名声回復値的に足りぬw

 

そんな感じで、初日は盟主城に来る気配が0のまま終了。

 

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うーんやっぱり報酬が良すぎるので下位にばかり行ってますね。

仕方ないけど・・・・

私が攻撃側でもそうするw

 

2日目影まではレベリング。

ついついがんばってしまって回復時間に間に合わなくなるw

( ´゚д゚`)アチャー

 

回復した後に・・・

 

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ぼちぼち出てるね~

自合のデバフは速攻死んだw

 

 

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折り返しで死んだけど、その後の折り返しで無事陥落。

 

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詰まってるところの人数系。

折り返しは影が乗って無事陥落。

 

 

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んー防衛側(影を攻撃する側)が圧倒的有利すぎない?w

 

ちなみに同盟総武功をチェックしてたんだけど13時半でこんな感じ。

 

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第1タームが終わって戦功1000以上の人に入る武功を加えた14時半は・・

 

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人数多い所が一気にあがってきたんだけどww

 

そして第2ターム終了直前の状況。

 

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うーん・・・

 

 

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最終的にこんな感じ。

人数多い所が単純に有利な感じ。

あと、これがんばったのに報酬が減る所がやっぱり多そう。

がんばって国内で同盟武功は1番でも、下手したら3位4位になる可能性もあると

考えると、がんばっても報われない。という印象になってしまいました。

それに昼間参加できない人は最低限の武功しかゲットできないというのも

影武者の悪い所と言うか、不公平感がある部分ですね。

かといって夜にもある、というようになると攻撃側の防御部隊が加勢に出して

普通に防御ができない、という人も多くなりそうだから難しい><

私は思いつかないけど、何かしら夜に動いた場合に武功を手に入れるイベントとか

あるといいですねぇ。

でもそうなるとさらに差が開くだけかな・・・?難しいねぇ

 

 

そうそう。

今回で無事メイン城主の通算戦功が500万達成です!

ε-(´∀`*)ホッ

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一騎討はがっつり来ていただきました(〃'▽'〃)

 

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ありがたい・・・っ!

何度か殴って頂いたのでありがたかったです(〃'▽'〃)

でも基本的に5万Pさえ頂ければ充分ですので、無理せず兵を使って下さいね。

ありがとうございましたm(__)m

 

お礼に出城に合流に行くことにw

 

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容赦なしw

それにしても思いっきり詰まってた・・・w

補佐さんも出城攻略失敗してたんでリベンジで行かせていただきました!

もう強い人はソロでは絶対攻略無理だな、って感じの防御力ですねぇ。

蘆名攻撃部隊も早く完成させないと・・・

 

盟主防衛戦は残念ながら行われず。

 

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終了30分前の拠点検索をしたところ、下位は全部潰されてましたね。

そして落としにくい上位盟主城が残る。

予想していた通りだったわ・・・・

 

二の陣と言う名前の、落としやすい下位同盟がさらに落とされて

同盟カウントがさらに減るというUNKイベントですねw

そりゃ上位同盟盟主城には来ないわ・・・・

 

 

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長宗我部家の皆さん、対戦ありがとうございました(〃'▽'〃)

次戦、攻撃のβテストとなります。

防衛戦で感じたけど、開幕の下位同盟は取り合いになりますねwww

同盟員も敵になるようなやり方は止めてもらいたい・・・。

さてさてどうなるやら。

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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W9-12天下・天戦・戦くじ結果12月11日~15日まで

戦くじ、皆さんどうですか?

やっぱそうそううまく極は引けないなぁって感じですねw

 

ではメインの方からくじ報告。

 

W9-12メイン

 

12月11日

 

 

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( ^ω^)・・・

 

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(´ε`;)ウーン…

 

 

12月12日

 

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懐かしい。

昔は合流専門だったのでこれをよく付けてましたね~

 

 

12月13日

 

極は出ず・・・・

 

12月14日

 

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素材だな・・・・

 

12月15日

 

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とうとうキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!

天戦から紫とか緑とか出ないと思ってたんですけどね。

しかも蓮如さん。

これはうれしい。

 

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・・・特殊候補だし用かな・・・

 

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神光素材!

S2は遁世素材だけど、さすがにそこまでは・・

神光素材の方が貴重になってきましたね~

 

早く17日のメンテ来てくれないかなぁ・・・

素材がたくさんあるw

 

 

W9-12影。

 

12月11日

 

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うおおおおおおおおおおおおおおお!

ゴミの中の少ない当たりきたああああああ!

極以上の価値ですよ!こりはっ!

てことで画像保存してましたw

 

極はなし・・・w

 

12月12日

 

出ない・・・

 

12月13日

 

出ないずら・・・・

 

12月14日

 

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こっちでも天戦から出たああああああああああ!

で、これどう使えと?w

 

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懐かしいなw

低コスト防御かなぁ・・・

 

12月15日

 

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かっちん!

 

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おおおおお?

プラチナ?

テーブル見たら全部「武功浄財」でしたwwww

防御ならいいんだけどなぁ・・・

攻撃だと藤堂以下なんだよねw

まぁ・・・観賞用かな・・・昔は使ってもらえるとすごいうれしかったですけど

時代の流れは残酷なものですね・・・・><

 

さてそんな感じで・・・トータルは以下の通りになりました。

 

 

メイン 戦くじ118回 極8回

影   戦くじ120回 極5回

 

メインと影で比率が全然違うw

天戦や天下もそのうちまとめないとな・・・・・

今期は天神のみでカウントしてたからこうなるとは予想せずw

┐('д`)┌ヤレヤレ…

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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βテストの感想とアンケート回答。

強制されたβテストでしたが皆様お疲れサマンサでした!

 

位階の期間延長もない、有料のβテストでしたが大変でしたね。

 

 

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今回はスピードくじ配布とありますけど、結局シリアルコードですねw

戦くじ2枚じゃなくて、天とかも当たるので面白いと言えば面白いかも?

 

 

さて、アンケート回答をぺたぺた貼っていきますね。

 

 

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(1)は悩みました。

気に入ったもの、ということで制圧戦の廃止だけをチョイスww

 

(2)は論外。

 

 

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下位同盟が開幕後に速度勝負で潰されるため、非常につまらない。
早い者勝ちすぎる。
心の底から反対だし実装したら頭おかしいんじゃないかと思うけど
もしも万が一親が人質に取られてるなどやむを得ない理由で実装する場合、
一定の攻撃力がない場合は報酬をもらえないようにすべき。
適度な速度武将で殴ったら報酬もらえるとかあほらしい。

また今回のクエストで、武功撃破ポイントがあったが

下位同盟盟主だと保護を解除して
殴りにいかないといけないため、速攻狙われるのが散見された。
控えに言わせてもらうが、頭がおかしいんじゃないだろうか?
βテストに参加した人のために用意したクエストだと判断してるが、

下位同盟盟主だとそれを我慢しないといけないのか、と傍から見ていて思った。
今からでも、落ちてしまった人にはお詫びを、

クリアできなかった人にはお詫びを配布したほうがいい。
βテストの参加を強制しておいて、これはかなりひどい。
一騎討で陥落させた場合、戦功をまるまるもらえるのもひどかった。

今回二の陣を遊んだ結果として、筆頭盟主城など堅い所はますます来なくなる。
柔らかい所がただ増えるだけなので。

合戦が活性化した、というよりは混乱化した。という印象。
報酬も異常。当てておこう、という人が増えるのは仕方ないくらい。

ソロでも攻略出来て何が悪いの?ともしも運営サイドが考えてるなら
インフレに毒されている。そんな人ばかりではない。

 

 

以前は20位くらいまでそこそこ人数がいる同盟が多く賑わっていました。

でも改悪に改悪を重ね、どんどん人が減っていった。

そんな現状を打破したいんでしょうが、やり方が違うし順番も違う。

なんで人が減ってったか分析してるのかな?

新規を増やして賑やかにしていかないといけないのに

人が減るような改悪をしてるからだよね。

もちろん一定数の出入りってのはオンラインゲームではあると思うんだけど

ここまで右肩下がりを感じるゲームはすごいと思いますw

結局、このゲームを遊んでないんだろうな。というのがよくわかりますね。

よくこんな頭悪い仕様を思いつくな。

 

 

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この辺はちょっとよくわからなかったので

全部どちらでもない、を選んでおきました。

 

初回陥落戦功はメインのW9-12だったらうれしいですが

トータルで見るとこれってどうなのかな?って思ったので

どちらでもないを選んでおきました。

 

2日目の加勢上限数があがる、も加勢が満タンになることもないみたいだし

この辺は難しいですね。でもないよりはいいと思います。

が、そもそものインフレとバランスが(ry

 

防御ポイントは、半蔵とか防御銭武将がある人はうれしいと思います。

でも全員が持ってるわけではないので・・・

あとこれ、デバフ部隊入れてる人のポイントがググっと減るんですよね。

同盟に貢献してくれる人のポイントが減るのは正直賛同したくないです。

 

 

 

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タームごとの配布武功はちょっと難しいな。

よくわからないw

ただ、同盟武功順位を、自国と他国の2国で争わせるのは控えめに言っても

頭おかしいな。

と思いました。

前提条件が違うのに争わせるのはおかしい。

これ、単純に報酬を全体的に減らしたいだけじゃない?としか思えないんですよね。

 

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面白くもない制圧戦の廃止は大賛成ですね。

 

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今回の同盟武功順位の決定仕様がこんなだから(一部が)報酬が良くなったと

考えているので
報酬がよかった、となると同盟武功順位の決定仕様に

賛同することになるのか?と判断してしまう。
なので報酬が良かったかどうかの設問はどちらとも言えない、とさせてもらった。
なんで条件が違う対戦国とごっちゃにして同盟武功順位が決まるのか意味不明すぎる。
単純に、自国内の同盟武功の報酬の増加なら歓迎する。

(現在の仕様での報酬の増加なら賛成)

新章に期待しても仕方ないが、運営の刷新・不要な仕様の洗い出しと

それを廃止すること。
それが新しい機能を追加するよりもプラスに働くと思われる。
あとは、二の陣を作成するなら1日目に落ちなかった盟主城を

攻略したくなるような報酬や他同盟とも合流できるようにしたりなど、

筆頭盟主城でも防衛戦が行われるやり方を考えてほしい。

 

切に願う、一騎討の廃止。これ考えた人、運営サイドから消えてほしい。
国茶でも、いいねや承認ボタンを実装してほしい。

固定チャットを2つに増加。
公式出品を、期の中盤以降定期的におこなってほしい。
白くじの1000枚制限撤廃してほしい。
取引不可武将の本影の譲与を可能にしてほしい。(すでに譲与済みはのぞく)
合成仕様のシンプル化、およびランクアップの新仕様撤廃で以前の仕様に戻す。
筆頭盟主城など盟主戦が行われにくい盟主城への攻撃仕様の変更、陥落報酬の追加。
月一回の仕様に対するアンケート、および要望・提案の機会提供。

刷新・統合時の同盟内役職報酬の拡充。人数に応じて増減してほしい。

 

最近よかったと思うのが、告知を早めにしていること。
非常に助かります。
さらに欲を言えば、3か月先くらいまでのイベントスケジュールがあれば

なおうれしいです。

無理なら、月半ばで翌月のイベント予告してもらえると助かります。

 

色々文句は言いましたが、初期の運営が作成したこのゲームは

非常に面白いと思っています。
なのであまり壊さず、長く遊べるゲームを作って新規の人も遊びやすいように

していってください。

 

 

 

一応、良かったと思う点も書いておきました。

最後の文は、ある意味現在の運A批判ですね。

気づくかな?w

 

なおもらったシリアルコードを入力したところ

 

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極撰Pもらえるかもと思って影の方で入力したんだけどな><

 

βテストでお見せしきれないゴミみたいな仕様はこの二の陣を超えるかもしれないと

思うと震えが止まらないですが、来期も楽しんでいければいいですね(期待薄

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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W9-12戦くじ&天下くじ結果12月7日~12月10日まで

お疲れ様です!

いやー当たり前ですけど戦くじはなかなかの闇鍋状態ですねw

 

W9-12メイン

 

12月7日

 

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12月8日

 

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おおっ!!!!?

まぁ・・・刷新後か統合後に出品だな・・・

 

 

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12月9日

 

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懐かしい。

結構かっこよかったし、槍弓馬砲なので当時は当たり前のように使ってましたね。

なお、タイプではない。

 

12月10日

 

長宗我部防衛戦が終わったので報酬がたんまりだー!

てことで天戦3連行きます!

 

 

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まじUNK

 

緑や紫が出る確率ホントどうなってるんだ???

 

天下も1回引けたので・・・

 

 

 

 

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(´ε`;)ウーン…

るーたんのがかわいい(´▽`)

 

 

 

 

 

W9-12影

 

12月7日

 

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12月8日

 

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藤堂と見間違えた・・・w

 

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( ^ω^)・・・

 

12月9日

 

戦くじからは何も出ず・・・

 

12月10日

 

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ちょっと前にメインで見たな・・・

 

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運Aの底すらない悪意を忘れてました。

まじUNK!

 

天下は2回引けるので・・・・

 

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ちょっと前に見たな?

 

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( ^ω^)・・・

 

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懐かしい。

昔は普通に使ってましたね。

 

 

 

そうそう。

天戦から紫や緑が出たかどうか、Twitterでアンケート調査してみたんですよ。

結果は下記の通り。

 

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全体で104票も投票していただき、ありがとうございました。

改めて御礼申し上げますm(__)m

引いた人の総数は、70名。

紫、あるいは緑を引いた(両方とも引いた)人は14名。

単純に、20%の人が引いている、という結果でした。

逆に言えば80%の人が引けてない、とも言えますね。

12月6~9日までのデータですし、完全ではないと思いますが

こんな結果となりました。

なかなか引けない、というのがよくわかりました。

これ、1月11日までに1枚だけでも引けるのかな・・・ってところですね。

ご協力して頂いた皆さんが何とか引けることを祈ってます!

 

 

てことで、今回のまとめ。

戦くじの累計は・・・

 

メイン 戦くじ72回 極5回

影   戦くじ74回 極4回

 

ふーむ。

なかなか難しいですね。

それにしても特や上もなつかしいのだらけ。

速度の特磯野さんとか懐かしいです(〃'▽'〃)

おっさんもよく出るしw

 

今は槍衾や宝蔵院流の人を集めて同一合成して片鱗化作業をしているところです。

と言っても、そのまま合成していくだけなのでめったに片鱗になりませんけどw

あっという間に1000枚制限になるんですよね・・・・

1000枚制限とっぱらってほしいなぁ。

人減ってるでしょww

 

さて、今回はここまでで。

育成講座の告知が来ましたが、攻撃蘆名はとっとと色々合成しちゃって

あとは天焉1覇王1と余った枠に布つけるだけなんですよね。

とりあえず今回はちえも併用可とのことなので、17日17時までは

素材をたくさん作っておくことにします。

RU素材もたくさん作らないと・・・極凸0円と天限200円は貴重。

皆さんもがんばってください!

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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W9-12毛利攻撃戦12月2,3日

毛利攻撃戦となります!

 

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開幕は5位に。

1本起点を任せて、埋まったら私が出す、でやってみたら

ひっくり返ったので一旦キャンセル。

そして再度出し直し。

 

1本目がえぐいぐらい加勢を吹っ飛ばして・・・(乗ってない

 

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2本目の私起点ので無事陥落。

☆-(ノ´∀`)人(´∀`*)ノイエーイ

 

次は回復後4位に行こうと思ったら、意外と部隊元気な人が多いので

下位にすぐいくことに。

 

むしろこっちがかたかったw

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3発目で無事陥落。

 

そして4位。

 

1本目を起点任せて、発射後に2本目担当。

2分待機して入れ替わりがないように調整w

それでも私に強襲が来て、( ´∀`)Σ⊂(゚Д゚ ) なんでやねん!ってなったw

 

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折り返しの4本目で無事陥落。

 

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続いて3位。

まずは2発。

 

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折り返し2発で・・

 

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加勢が飛んで、さらに折り返しの5発目で無事陥落。

楽な所はないですね・・・・

 

回復後に2位を飛ばして筆頭同盟攻略を。

 

起点固定2連で行って

 

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折り返しの2連でジャスト陥落。

私は先着した部隊に乗ってた。

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2位はさすがに単独では無理なので、2日目に★兵余ってる人で突っ込むかってことに

なって、では今日はとりま下位同盟を攻略することに。

 

6位同盟1発目。

 

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( ^ω^)・・・

津田で行けるかな?と思ってた時期が私にもありました。

 

2発目。

 

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枠空いてたので育成中の攻撃蘆名がどれくらい出るかな?と思って

乗ってみた結果・・・・

 

最後は影が乗ってちゃんと火力維持w

 

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続いてHP回復後に10位攻略開始したところ

他同盟もほぼ同じタイミングで行ってることに気づいたw

強襲で入れ替わって、1発目がうち、2発目他同盟、3発目がうちで陥落した形にw

これ、はたから見たら共闘にしか見えないよなぁ・・・

偶然とは恐ろしいものです。

こんな感じでした。

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補佐の人とはちょうどW12わいわいの外茶で話してたので謝罪しておきましたw

 

私が乗ってた3発目の報告書がこれ。

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戦功を奪ってた感がすごい><

 

時間的にHP回復してあとどっか行けるか?って考えた時に

また同盟陣作って、筆頭補佐を狙うことに。

もともと私は陣を作っておいたので

 

ギリギリに同盟陣作成。

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その後、離れた私の陣から起点固定で中入り池田で敵襲探知を遅らせて奇襲。

 

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( ^ω^)・・・

銅銭武将乗せてもらえばよかった・・・・

 

そしてこれで初日終了。

 

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2位同盟・・・・どうしようw

 

2日目開幕はスマホでチラ見で補佐狙い。

待機だしてから気づいた。

 

クエ兵受諾してセットしようと思って

兵1しか配置してないことにw

 

 

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( TДT)ゴメンヨー

 

折り返しは藤堂で乗って・・・

 

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戦功はもらえなかったけど無事陥落。

 

その後は自由時間。

私も影武者が出たら加勢送って放置。

影が始まる12時にようやくPCでIN。

 

合流が来そうな所に蘆名加勢送っておいたのですが・・・

加勢数が多くてあんまり稼げない・・・

 

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多分これが一番稼げた武功かな。

加勢数が多かったら6~7000くらいで、加勢が飛び始めたら10000~15000くらい。

ここは影の第1ターム終了まで生き残ることができてた。

 

第2タームは結構強めの攻撃が来たけど思ったより武功が稼げてなかった。

これ、もしかして相手の順位も関係するのかな・・・?

 

稼げたのがこれかな

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今回の武功で一番稼げてたはず。

やはり相手の順位も関係するぽい?(調べるのめんどいw

 

そんな中、同盟陣を作って砦を攻略する同盟様が!!!

( *゚∀゚)=3ハァハァしながら加勢送りました!

(その頃には蘆名は飛んでたので通常部隊で)

 

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加勢が集まってたようでかなり堅かった。

 

てか、この時気づいてなかったんだけど

盟主城攻めればよかったw

ってあとでみんなと話した。

同盟陣攻撃して守ってきたら盟主城付近の陣に国移動してから攻撃すれば

確かに落とせたかもしれない。

日中だったので人がそれほど多くないだろうし、難しかったかもしれないけどね。

 

影の時間が終わったらレベリングを本格的に開始。

その間に一騎討ちの申請が来て、何気なしにW910の頃使ってた部隊で殴ったら

 

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思いっきりぶっ飛ばしてしまった!!!!:(;゙゚'ω゚'):

 

あわてて

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兵がいるっぽいので、適当な特や上で兵を配置して

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ε-(´∀`*)ホッ

あと1回殴って5万P献上成功。

 

あとで見たら順位が1000位に近い方だった・・・

他プラメインでほぼ放置状態かな。

 

次からは相手も選ぼう・・・・

1800万でぶっ飛ぶとは思わなかった・・・・

 

その後、出城に敵襲があってよく見るとその相手の方だった。

お礼凸かな?と思って、一応蘆名+もう1部隊を配置。

ふと思いついてレベリング部隊も配置。

 

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おおーいけたw

ありでした(〃'▽'〃)

 

そんな感じでずっとレベリングして合戦終了。

 

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順位は12位か・・・

起点すると武の美になるから、戦功稼げないなぁ。

仕方ないとはいえ。

影の方の武の美も完成させて、交互に起点できればいいな。

 

今回、防御武功はがんばった。

というか、ハンゲ垢ががんばったw

 

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防蘆名を少しずつ合成してってるので、地道に強くなってってる。

蘆名はやはり人権カードなのね・・・・

 

最後に2位補佐でも奇襲するかアンケート取ったけど、レベリング開始してたし

反応も7人くらいだけだったので、(´ε`;)ウーン…となって

あえなく中止に。

同盟茶もあんま動いてなかったから、寝た人も多かったのかも。

難しいね。

 

次戦は長宗我部戦。

ただβテストなのが気になる。

スマホ勢もそうだけど、戦功がカウントされるかどうかで

ただレベリングと保食をするだけになるか、盟主戦もばんばんあるか。

全然違ってきますからね・・・

さてさてどうなるやら。

 

毛利家の皆様、対戦ありがとうございました(〃'▽'〃)

 

 

最後までご覧いただきありがとうございました(〃'▽'〃)

 

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